サバイバルの拠点と保護
サバイバルで死ぬ原因は、戦闘より「拠点の置き方」です。
01始め方
サバイバルは、採掘・クラフト・拠点づくりを続けるモードです。公開サーバーでは30分ごとに世界がリセットされるため、恒久的な拠点を作るのではなく、そのセッションの中で効率よく回す前提になります。
死亡するとスポーン地点(0,0 のロビー)に戻されます。ベッドを置くと重生産点を変えられるので、拠点を作ったらベッドを置くのが最初の仕事です。スポーン付近のチャンクは戦闘も建築も禁止されているため、0,0 の周辺は安全地帯として使えます。
テレポートでスポーンに戻ると10秒間の無敵が付きます。この無敵は「逃げ切るための猶予」ではなく「戻った直後に撃たれないための猶予」です。10秒で体制を立て直せないと、結局そこで終わります。
02ホームと無敵時間
3か所の使い道は、拠点・資源地帯・そして「逃げ場」です。敵陣の近くにホームを置くと、割った資源を持ち帰る距離が縮みます。ただしホームは相手にも位置が読まれるので、拠点と逃げ場を同じ場所にすると、拠点を失ったときに逃げ場も失います。
- ホームの上限
- 3か所(/sethome)
- ホーム帰還の無敵
- 10秒
- 無敵が消える条件
- 30秒以内の2回目のテレポート
- スポーン帰還
- 10秒の無敵。0,0 の周辺は戦闘・建築禁止
- 公開サーバーのリセット
- 30分ごと
03保護ブロックと部族
部族は鉄インゴット2個で作成できます。部族ホームの設定、メンバーの招待と除名、メンバーごとの PvP の許可・不許可、解散、部族の保護ブロックの管理が族長の権限です。個人の保護と部族の保護は別枠なので、両方を重ねて置くこともできます。
| 種類 | 範囲 | 上限 | 設置・撤去できる人 |
|---|---|---|---|
| 個人の保護ブロック | 32×32(上下含む) | 8個 | 本人 |
| 部族の保護ブロック | 32×32(上下含む) | 4個 | 族長のみ |
| 保護の失効 | 30日間そのロビーに入らない | — | 自動で消える |
04戦闘ログと資源のリセット
HP が80未満の状態で攻撃を受けてから10秒以内にゲームを退出すると、戦闘ログとして撃破扱いになり、所持品が落ちます。つまり「殴られてから逃げるために落ちる」ことはできません。退出するなら、殴られる前に抜けるのが唯一の安全な方法です。
スポーン地点から192ブロック以内のブロックは150分ごとにリセットされ、鉱石が復活します。拠点の近くを掘り続けても資源が尽きないのはこの仕組みのためです。ツルハシの耐久が無限であることも合わせると、長距離を掘り進むより、拠点近くを定期的に巡回する方が安定します。