エンチャントの効果と数値
エンチャントは「足し算」ではなく「掛け算」です。段階を散らすより、1つに寄せた方が強くなります。
01エンチャントの仕組み
エンチャントには I・II・III の3段階があります。1つの装備に複数の効果を付けられ、合計の強さは tier 1〜5 として扱われます。たとえば I+II+II でも III+II でも tier 4 です。同じ強さなら、効果の種類が多い方が状況に強い場面があります。
台は 木・石・鉄・金・ダイヤモンド の5段階で、台が上位なほど高位のエンチャントが出やすくなります。ダイヤの台は材料の確保が大変ですが、上位を狙うなら最終的にはここに落ち着きます。
付け直すと古いエンチャントは上書きされます。複数の効果を残したい場合は、狙った組み合わせになるまで付け直すことになるので、素材の消費は「1回分」ではなく「試行回数分」で見積もってください。
02効果と数値
Health は1段階ごとに最大HP+4で、数値が分かりやすい効果です。Damage は +20/32/40% と伸び方が大きいので、近接で戦うなら最初に寄せる価値があります。Critical Damage は +42/51/58% で、I の時点で既に高いのが特徴です。
矢の威力は I が「+23.5%」と中途半端な数字で、II の35%、III の44%と並べても規則性がありません。転記ミスの可能性があるため、このサイトでは資料の表記をそのまま出しています。実機で確認できたら更新します。
| 効果 | 対象 | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Health | 最大HP | +4 | +8 | +12 |
| Damage | 与ダメージ | +20% | +32% | +40% |
| Critical Damage | クリティカル | +42% | +51% | +58% |
| Arrow Damage | 矢の威力 | +23.5%(資料の表記) | +35% | +44% |
03レア度と色
色は装備の強さの目安になります。同じ「Damage III」でも、色が違えば総合的な価値が変わります。売買や交換の場では、名前の効果だけでなく色も確認してください。
| 色 | 区分 | 意味 |
|---|---|---|
| 灰 | common | 最も出やすい。序盤の繋ぎ。 |
| 緑 | uncommon | 中位。数を揃えやすい。 |
| 青 | rare | 上位。狙って出す価値がある。 |
| 紫 | epic | かなり上位。台の段階を上げないと出にくい。 |
| 黄 | legendary | 最上位。出れば装備の価値が変わる。 |
04運用の注意
死亡すると所持経験値のちょうど半分を失います。エンチャントの試行は経験値を使うので、強化を狙うときは「死なない状態」で行うのが原則です。PvP の前に付け直すなら、拠点の保護ブロックの中で行ってください。
経験値の主な入手源は、採掘、モブとプレイヤーの撃破、製錬、経験値オーブです。罠で倒した場合は経験値が入らないので、狩りで稼ぐなら直接倒す必要があります。